
Tabletop-Figuren
Die Welt von Games Workshop
Vor dem Zeitalter der Computer-Strategiespiele waren es lediglich Tabletops, in denen man als Heerführer gewaltiger Armeen in die Schlacht ziehen konnte und auch heute noch haben die gro?en Gesellschaftspiele kaum an ihrem Reiz verloren. Der Name leitet sich von dem Umstand ab, dass Games dieser Art nicht auf fertigen Spielbrettern gespielt werden, sondern frei auf dem Tisch. Hobbybastler bauen dafür oft eigens Unterlagen mit dem passendem Gelände sowie Gebäuden, Wäldern, Seen und vielem mehr. Die verwendeten Miniaturen können von den Spielern meist individuell zusammengebaut und bemalt werden. Es gibt jedoch auch Systeme die mit fertigen Modellen geliefert werden, damit man sofort loslegen kann. Viele Hersteller haben über die Jahre viele verschiedene Spielwelten kreiert Von Drachen und Zauberern bewohnte Fantasywelten oder dystopische Zukunftsszenarien. Die Auswahl ist gro?, aber eine Firma sticht dabei heraus.
Andere Spiele aus dem Hause Games Workshop
Die mit Abstand bekanntesten Tabletop-Games werden heute von der britischen Firma Games Workshop (GW) herausgebracht. Das 1975 gegründete Unternehmen startete als Herausgeber von Pen--Paper-Rollenspielen. In den folgenden Jahren eröffnete man mehrere Filialen, in denen Spieler zusammen kommen konnten, um ihrem Hobby gemeinsam nachgehen zu können. Mit Beginn der 1980er Jahre begann man den Fokus auf Tabletop-Spiele zu legen und erfand eigene Marken. Den Grundstein legte man mit Warhammer Fantasy, bevor man mit Warhammer 40.000 ein weiteres, überaus erfolgreiches Spiel herausbrachte. Seit dem ersten Teil der Herr-der-Ringe-Trilogie von Regisseur Peter Jacksons befinden sich auch die Rechte für Tabletop-Miniaturen aus der Tolkien-Welt bei Games Workshop.
Weitere Spielsysteme anderer Spielwarenhersteller
Neben den zwei gro?en Hauptsystemen und den Herr-der-Ringe-Lizenztiteln haben es die anderen Spiele von Games Workshop in den letzten Jahren nicht immer leicht gehabt. Einige ruhen bis heute in einem Winterschlaf, ohne Gewissheit ob sie jemals als Tabletop-Variante wieder aufgelegt werden. Kenner der Szene glauben zu wissen, dass die kleinen Titel - basierend auf meist wenigen Modellen - einfach nicht wirtschaftlich genug waren und daher von GW lange vernachlässigt wurden. Dabei sind viele der Spiele absolute Fan-Lieblinge. Hoffnung auf ?nderung machen Berichte die Ende2015 die Runde machten. Demnach will GW die Tochter Fanatic Games umbauen und unter dem Namen Specialist Games einigen verloren geglaubten Kindern ein Revival bescheren. Man darf gespannt sein Zu den kleinen Titeln gehören unter anderem
Fazit
Andere Systeme haben es mitunter schwer, sich der Dominanz Games Workshops zu erwehren und das, obwohl die Miniaturen der britischen Firma nicht gerade günstig sind. Ein Blick über den Tellerrand lohnt sich jedoch allemal. Aus dem Gesellschaftsspiel Dust der Marke Fantasy Flight hat sich mittlerweile auch eine erfolgreiche Tabletop-Variante entwickelt. Unter dem Namen Dust Tactics können Spieler und Spielerinnen das Kommando über die Streitkräfte einer der drei gro?en Allianzen übernehmen Allies, Axis oder SSU. In diesem düsteren Parallelwelt-Szenario ist der 2.Weltkrieg nicht im Jahr1945 beendet worden. Im Gegenteil Da sich die Truppen der Achsenmächte in den späten Drei?igern au?erirdischer Technologie bemächtigten, haben sie lange über entscheidende militärtechnische Vorteile verfügt. Die Alliierten sowie die Sino-Sowjetische-Union waren irgendwann in der Lage, Teile der Technologie zu stehlen und so befindet sich der Planet seit mehr als einem Jahrzehnt im Würgegriff bis an die Zähne bewaffneter Machtblöcke, die sich offen bekriegen.

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Literatur
Die Regeln von Spielsystem zu Spielsystem unterscheiden sich meist grundsätzlich und bedürfen der genauen Erläuterung. Daher besitzt jedes Spiel, ähnlich wie bei den Rollenspielen, ein eigenes Regelbuch, in dem die wichtigsten Regeln zur Durchführung des Spiels enthalten sind. In diesen Büchern finden sich zusätzlich oft auch Bemalbeispiele und -anleitungen, Armeelisten sowie diverse Kurzgeschichten zum Hintergrund. Viele Fraktionen haben darüber hinaus noch gesonderte Regelbücher. Daneben ermöglichen Romane den Spielern noch tiefer in die Welt ihrer Helden einzutauchen. Vor allem von den Reihen Warhammer Fantasy und Warhammer 40.000 aus dem Hause Games Workshop gibt es unzählige Bücher, die das Unternehmen in der sogenannten Black Library zusammenfasst.
Ma?band
Neben Tabletops, die auf Hexfeldern gespielt werden, um Entfernungen anzuzeigen, spielt man die klassischen Tabletops frei auf dem Spieltisch. Zur Entfernungsmessung kommen oft einfache Zollstäbe zum Einsatz. Am vorteilhaftesten sind jedoch Ma?bänder. Einige Hersteller haben Ma?bänder daher extra in ihr Sortiment aufgenommen. Ein einfaches Rollbandma? aus dem Heimwerkerbereich tut es jedoch auch. Da die meisten Tabletops aus dem anglo-amerikanischen Raum kommen, wird die Entfernung im Spiel häufig in Zoll gemessen. Bei der Wahl des richtigen Bandma?es sollte daher darauf geachtet werden, dass es die Messgrö?e inch (Zoll) anzeigt. Ein Feststellknopf zum Arretieren des Bandes ist darüber hinaus ebenso hilfreich.
Würfel
Mit Würfeln wird der Ausgang vieler Aktionen einer Tabletop-Partie entschieden. Einige Tabletop-Varianten benutzen für diesen Zweck auch spezielle Spielkarten oder ?hnliches. In anderen Spielen, in denen der Zufall möglichst keine Rolle spielen soll, werden lediglich Eigenschaftswerte miteinander verglichen. Die meisten Spiele setzen jedoch auf den Einsatz von Würfeln. Neben den klassischen 6-seitigen Würfeln kommen noch viele weitere Varianten zum Einsatz. Die Verwendung von 8-, 12- oder sogar 20-seitigen Würfeln ist keine Seltenheit. Daneben gibt es noch viele spezielle Ereigniswürfel, die von Spiel zu Spiel unterschiedlich ausfallen können.