Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen
Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends
im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen
den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.