Fernerkundungsdaten wie Luftbilder Gelände- und Oberflächenmodelle sind inzwischen global
verfügbar und haben ihren Platz in unserem Alltag gefunden. Andererseits werden
Landschaftsmodelle für Simulationen und Darstellungen in der Virtuellen Realität in vielen
Fällen weiterhin aufwendig von Hand generiert. Arnold Bücken zeigt einen Weg auf wie sich
Waldlandschaften in einem automatisierten Verfahren großflächig aus Fernerkundungsdaten
ableiten lassen. Das Ergebnis sind detaillierte Waldmodelle mit geografisch verorteten
attribuierten Einzelbäumen die sich für eine Vielzahl von Simulationsaufgaben eignen und
gleichzeitig eine hochdetaillierte kartografische Aufnahme des Waldes beispielsweise für
Lokalisierungsaufgaben von robotischen Systemen bieten.