Gaming in Deutschland und speziell in Sachsen - quo vadis? Playful Work Game Thinking
Gamification - nur Buzzwords? Was ist transmediales Storytelling? Der Band vereint die Beiträge
zum Science MashUp das 2020 erstmals die traditionsreiche 14. Lange Nacht der Computerspiele
an der HTWK Leipzig begleitet hat. Er verbindet sozial- und kulturwissenschaftliche Beiträge
mit Praxisbeiträgen und Interviews aus Wirtschaft und Wissenschaft und bringt Akteure aus den
Bereichen Kunst Hochschulen und Unternehmen mit Gamern Game-Interessierten und
Game-Produzierenden zusammen. Der Band ist damit Ausgangspunkt für künftige Entwicklungen und
Überlegungen in den Game Studies der Games-Branche und verwandten Bereichen.