Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms
(Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen
die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces)
relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert wie die Bildschirmfläche
morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern
ist das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die
interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles
Ambiente definiert deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit
einem speziellen Nutzernaturell entspricht dessen Charakteristika weltweit identisch sind.