Den Spanischen Bürgerkrieg neu und anders zu erzählen ist programmatisch für Populärmedien wie
den Fantasyfilm El laberinto del Fauno den Superheldencomic 1936-La batalla de Madrid oder das
Videospiel Sombras de Guerra. Die Werke die sich im Spannungsfeld des 'modernen Populären'
verorten greifen auf Ausdrucksformen des populärkulturellen Repertoires zurück. Daniela
Kuschel zeigt auf wie die realistischen Schreib- und Erzählweisen die bislang als
emblematisch für die Darstellung des Bürgerkriegs galten aufgebrochen und umgeformt werden.
Jenseits von Authentizität führen diese Modifikationen der Erinnerungslandschaft den Bedarf an
neuen Ausdrucksformen individueller und kollektiver Erinnerung vor Augen.