Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn
Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele
selbst andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu die
unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und
Gamemusik sind zentrale hoch relevante Elemente digitaler Spiele die sich durch einen
polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im
Game Design maßgeblich beteiligt sind.