Menschliches Bewegungsverhalten spielt in nonverbalen Kommunikationsprozessen eine zentrale
Rolle. Die Informationstechnologie muss sich diesem Thema mit größerem Engagement zuwenden.
Wenn eine realitätsgerechte Bewegungsgestaltung im Animationsdesign misslingt tritt diese
Tatsache oftmals als schwerwiegendes Akzeptanzproblem (das sogenannte Uncanny Valley-Problem)
auf Seiten der Nutzer in Erscheinung. Verschiedene Optimierungsverfahren der Bewegungsanimation
stehen im Focus dieser Arbeit.