Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt das modellhaft für
den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge
Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums
näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese
Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der
Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels den Status von Bild und
Interface von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit
einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese
Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.