Das Heldenwerk-Archiv III vereint sieben Kurzabenteuer die deine Helden in verschiedene
Regionen und sogar Zeiten Aventuriens führen. Sechs dieser Abenteuer entstammen der
Heldenwerk-Reihe das siebte wurde speziell für diesen Sammelband angefertigt. Alle Abenteuer
wurden für das Heldenwerk-Archiv mit einem Autorenkommentar und Zusatzmaterial ausgestattet.
Des Wandelbaren Schicksal führt euch in den tödlichen Dschungel der Insel Maraskan wo es die
Ruinen der Magierakademie von Tuzak zu erkunden gilt. Der dunkle Mhanadi zeigt die andere Seite
des Golfs von Tuzak das Mhanadi-Delta bei Khunchom wo viele Gefahren auf die Helden lauern.
Gekreuzte Klingen lässt euch erleben wie sich das Horasreich nach den Ereignissen in Unheil
über Arivor entwickelt hat und welche politischen Entscheidungen dort anstehen. Grimme Herzen
entführt uns in die Markgrafschaft Warunk. Diese ist zwar befreit von dämonischer Herrschaft
aber noch lange nicht einladend oder sicher für reisende Helden. Die Rückkehr in den Wald ohne
Wiederkehr ist gleichzeitig eine Rückkehr zu den Ursprüngen von DSA. Ein Sprung durch die Zeit
und die Systeme entführt uns zu einem ganz neuen DSA1-Abenteuer im Retro-Look der 80er.
Tyrannenmord lässt uns in die aktuelle Zeitlinie zurückkehren und führt uns in südlichere
Gefilde zurück. Hier mischen sich die Helden in die Geschicke eines Herrschers im Kalifat ein.
Hoffnung in der Finsternis suchen die Helden schließlich in den Schattenlanden einem Ort der
nicht unbedingt berühmt für hoffnungsvolle Tage aber dafür für äußerst finsteres Treiben
berüchtigt ist. Sieben DSA-Gruppenabenteuer für 3-5 Helden Genre: Abenteuergeschichte
Voraussetzungen: je nach Abenteuer Ort: Andergast Horasreich Maraskan Mhanadi-Delta
Schattenlande Tulamidenlande Warunkei Zeit: je nach Abenteuer Komplexität (Spieler Meister):
gering - mittel gering - hoch Erfahrung der Helden: erfahren bis meisterlich Wichtige
Fertigkeiten: Kampf 3 Körpertalente 2 Naturtalente 2 Lebendige Geschichte 2 Zum Spielen
benötigt ihr lediglich das Das Schwarze Auge Regelwerk sowie den Aventurischen Almanach alle
weiteren Informationen zum Erleben der Abenteuer wie Wertekästen Karten und Pläne sowie
Handouts sind im Band enthalten