Aberglaube und Alchemie - Aus den Archiven des Wächterbundes - ist eine Sammlung mit allen
Mini-PDFs für HeXXen 1733 die im Verlauf des Jahres 2024 und Anfang 2025 im Ulisses
Collector's Club erschienen sind. Das Buch steht in der Tradition der Archive des
Wächterbunds erscheint nun allerdings in einer neuen optischen Aufmachung mit
anspruchsvollem Titelbild. Wie auch alle vorherigen Archive des Wächterbunds findest du in
diesem Buch eine bunte Mischung aus Themen Ideen Monstern Abenteuern und spielbaren
Professionen. Mit jedem Archiv-Band wird die Welt von HeXXen 1733 etwas bunter und
umfangreicher! Alle Beiträge in den Band stehen für sich selbst es werden keine sonstigen
Quellenbücher benötigt um sich mit dem Material zurecht zu finden. Der Band enthält: -
Geheimnisse der Magie und des Aberglaubens: An welche übernatürlichen Kräfte glaubte man im
18. Jahrhundert? Wie schützte man sich gegen den Bösen Blick und finstere Flüche gegen Geister
und den Teufel? Dieser Beitrag wirft ein Licht auf die Welt des Aberglaubens. - Der Geist des
Burgherrn: Ein von unheimlichen Geistern heimgesuchtes Dorf. Ein grausamer Mord. Eine
verfallene Burg in der es spuken soll. Und viele Geheimnisse die die Dorfbewohner nur ungern
teilen. Können die Jäger in diesem Abenteuer einen Mordfall aufklären und alle Hintergründe
aufdecken? - Tintenschwarze Kunst: Im 18. Jahrhundert gibt es den Buchdruck in Europa
bereits seit fast 300 Jahren - und die Erfindung hat die Welt verändert. In diesem Beitrag
beleuchten wir das Buchdruckerhandwerk seine geschichtliche Entwicklung aber auch die
Besonderheiten in der Welt von HeXXen 1733. - Steife Brise Wale und Harpunen: Im 18.
Jahrhundert ist der Walfang eine der profitabelsten wenngleich auch gefährlichsten
Einnahmequellen für Seefahrer. In diesem Beitrag wird das Thema Walfang ausführlich
beschreiben. Spieler dürfen sich auf die neue Profession Walfänger freuen. - Gasthäuser in
der Welt von HeXXen: Herbergen und Schenken Gasthäuser und Pilgerquartiere - Gasthäuser sind
vielfältiger als man denkt. Und weil kein gutes Abenteuer ohne eine Unterkunft für die Jäger
auskommt werfen wir in diesem Beitrag einen Blick auf Schenken aller Art. Inklusive der
Profession Schankwirt. - Schloss Hundisburg: Das barocke Schloss das sich im heutigen
Sachsen-Anhalt befindet hat schon in der realen Welt eine schillernde Historie - welche Figur
würde dieses prachtvolle Gemäuer dann erst in der Welt von HeXXen 1733 machen? Dieser Beitrag
beschreibt Schloss Hundisburg bis ins Detail wobei HeXXenmeisterinnen den Text auch problemlos
für ihre eigenen Schlösser umnutzen können. - Das Gift der Rose: Eine Bande von
Werwolf-Söldnern eine Attentäterin und eine weiße Hexe sind die Zutaten für dieses
actionreiche Kurzabenteuer das in der Piratenstadt Memel an der Küste der Ostsee angesiedelt
ist. - Alchemie - Geheimnisse des Kosmos: In diesem Beitrag gehen wir ausführlich auf die
Geschichte der Alchemie ein die bekanntlich auch im Universum von HeXXen 1733 eine
herausragende Rolle spielt. Alchemistische Zutaten Bücher Symbole und Einrichtungsgegenstände
eines jeden Alchemie-Labors werden beschrieben. Eine Fundgrube an Ausbaumaterial für alle
Alchemisten-Spieler ergänzt um die Profession Rosenkreuzer. - Waffen des Barock: Auch
dieser Beitrag vermischt unsere reale Historie mit den Besonderheiten der Welt von HeXXen 1733.
Sämtlich gängige Waffentypen aus dem Rollenspiel werden einmal aus Sicht des Historikers und
einmal aus der Sicht eines Jägers beschrieben. Wer das Optimum an Effektivität aus seinen
Waffen herauskitzeln möchte der kann die im Beitrag vorgestellten Ausbauregeln verwenden.
Autoren dieses Buches sind: Sabrina Nordmann Pia Kasper Jens Marx Christopher Weule Mirko
Bader Tobias B. Böhner Moritz Schmid Antje und Sven Kröpelin Umfang: 128 Seiten
Hardcover