Mitternachtsparty auf Schloss Gruselstein. Kaum ist der zwölfte Schlag der alten Standuhr
verklungen öffnet sich knarrend die Weinkellertür und Hugo das Schlossgespenst erscheint.
Die Gäste ergreifen panisch die Flucht. Jeder versucht sich in einem der zahlreichen Zimmer
des Schlosses zu verstecken. Nur einer beobachtet das gruselige Treiben gebannt: Spieleerfinder
Wolfgang Kramer. Er ist sich sicher: Daraus lässt sich ein spannendes Brettspiel machen! Doch
hat er die Rechnung ohne den gierigen Bonifatius Quengel gemacht der Wolfgang Kramers Idee auf
gemeine Weise an sich zu bringen versucht