Klassische Orte der Wildnis des Kulturlands und der Ortschaften Aventuriens werden im Rahmen
dieses zweiteiligen Konzeptalbums bereist ohne vom Geschehen am Spieltisch abzulenken. Statt
Musik bieten die Atmosphärenklänge Geräuschkulissen für einschlägige Regionen wie
Eiswüstensäuseln Waldblattrascheln und Dschungelwirrwarr sowie aufregende Wetterphänomene wie
Windgetose und Regenplätschern die das Spiel prägen. CD 2 bietet ergänzend eine Palette
bewohnter Orte und Geräusche geselligen Beisammenseins von Lagerfeuerabenden über
Bibliotheksgeflüster bis zu Stahlschwertklirren.