Es beginnt in einem Labor und endet in einem Sanatorium. Ein Film über heitere und ernste
Spiele Therapien zur Um- und Selbstumerziehung sowie die Ideengeschichte einer permanenten
Revolution. Es treten auf: Regisseure und Produzenten von Gameshows Psychiater Anthropologen
und Paranoiker verschiedenster Couleur. Mit dabei sind die Schwestern der Revolution: Vernunft
Wahrheit Gleichheit im Dienste der Republik der Wissenschaften: Kybernetik Systemsteuerung
neue Sozialwissenschaften. Margaret Mead erklärte die Ausgangslage in ihrem Aufsatz Die Nation
als Patient. Lutz Dammbeck nimmt den Faden auf und geht in seinem Filmessay den Fragen nach:
Wurden Spiele aus der Psychotherapie zu TV-Shows umgearbeitet? Gab es dabei einen Zusammenhang
zur Re-Education der Westdeutschen nach dem Zweiten Weltkrieg? Wurde so das amerikanische
Demokratie-Modell zu einer Option mitteleuropäische Sonderwege zu überwinden?