Eine praktisch aufgebaute Einführung - für alle Kommunikationsdesigner und Kreativen die mehr
über die Möglichkeiten und Grenzen in der Gestaltung raumgreifender interaktiver Medien wissen
wollen.Der erste Teil enthält wichtige Begriffsdefinitionen rund um interaktive Medien
räumliche Erfahrung Wahrnehmung und Handlung. Der zweite präsentiert Best-Practice-Beispiele
aus Architektur Corporate Design Editorial Fotografie Illustration Licht Bewegtbild
Sound Typografie Web- und 3D-Design. Der abschließende Technikteil fasst die wichtigsten
Technologien kompakt und anschaulich mit Bildbeispielen zusammen.