Selbst in ihren wildesten Träumen hätten sich Martin Banks und seine Computerfreak-Freunde
nicht ausmalen können dass sie eines Tages der Gnade ihres ehemaligen Zauberlehrlings
ausgeliefert sein würden den sie wegen groben Magie-Missbrauchs und ganz allgemein bösen
Verhaltens ins Gefängnis gebracht hatten. Wer hätte gedacht dass der rachgierige Todd
entkommen würde um dann ein Computerspiel voller Wölfe Weibsbilder Wüstenei und anderer
grauenhafter Gefahren heraufzubeschwören - und seine unglückseligen ehemaligen Freunde darin
gefangen zu halten? Ihrer magischen Kräfte beraubt müssen sich die Möchtegern-Zauberer
schrecklichen Gefahren technischen Pannen und der Gesellschaft ihrer Freunde stellen. Werden
sie jemals ihr Zuhause im mittelalterlichen England und ihre Lieblings-Science-Fiction-Filme
auf VHS wiedersehen?