Der Band Der Graue Wanderer enthält die zwei Abenteuer Der Graue Wanderer (von Stufe 1-4) sowie
Kämpfe jenseits der See (von Stufe 4-7). Der Graue Wanderer Der Fimbulwinter ist über Midgard
hereingebrochen die Ressourcen gehen im ganzen Land zur Neige und die Spannungen zwischen den
Klans stehen kurz davor überzukochen. Der Feind lauert und ist bereit zuzuschlagen - aber in
den Schatten scharen sich noch dunklere Mächte bereit ihre schreckliche Saat der Eroberungen
ausbringen. Wird die Ankunft des Grauen Wanderers Trost spenden oder wird er noch mehr Chaos
bringen? Der Graue Wanderer enthält: - Erschaffungsregeln für die Erstellung von 5 spielbaren
Charakterklassen für JOURNEY TO RAGNAROK (Stufe 1-4) - Eine neue Charakterklasse: Runenmeister
- Der exklusive Hintergrund der Dänenwerkwache - Die neue Fertigkeit Asatru und die speziellen
Gesinnungen von JOURNEY TO RAGNAROK - Ein Abenteuer für Charaktere der Stufen 1-4 - Ein
Bestiarium inklusive aller vorgestellten NSC des Abenteuers - Ein Kapitel zur Nutzung der
Runenwürfel - 5 gebrauchsfertige Charakterbögen (Stufe 1-4) Kämpfe jenseits der See Königin
Orunn hat Gerüchte über das Schicksal ihres Vaters und ihres Bruders gehört die seit über
einem Jahr auf See verschollen sind. Da sie wünscht mehr herauszufinden beauftragt sie die
Charaktere mit einer Mission auf der sie bis weit jenseits der Grenzen der Nordländer Midgard
erforschen werden. Kämpfe jenseits der See enthält: - Regeln für die Seefahrt anwendbar auf
Abenteuer der 5. Edition (5E) - Werte zu den Schiffen mit denen die Charaktere in See stechen
können - Exklusiver Hintergrund: Skipasmidhr der Schiffsbaumeister - Ein Abenteuer für
Charaktere der Stufen 4 bis 7 das als Fortsetzung von Der Graue Wanderer oder für sich
alleinstehend gespielt werden kann - Ein Bestiarium inklusive aller vorgestellten NSC des
Abenteuers