Von den zerbrochenen Warptoren an den Polen strömen rohe Energien des Chaos in die Welt
ermöglichen Wunder der Magie und nähren dämonische Wesenheiten. Dies ist Magie in ihrer
reinsten aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis dem größten Magier der
Hochelfen haben die menschlichen Magier gelernt sich auf eine einzige Facette zu
konzentrieren. Diese Form der Zauberei ist relativ sicher befähigt aber dennoch zu Handlungen
von enormer Macht. Diese isolierten Stränge aus roher magischer Energie sind als die Winde der
Magie bekannt. Winde der Magie ist ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und
Traditionen der acht Orden der Magie. Der Band liefert nicht nur Hintergrundinformationen über
die Entwicklung der Magie im Imperium sondern enthält auch Details zu einer Vielzahl von
magischen Praktiken Kreaturen und Orten. Das Buch enthält: - Jede der acht von den Orden
gelehrten Magiearten erhält eine überarbeitete und erweiterte Liste von Zaubersprüchen und eine
eigene Karriere. - Es gibt Regeln für Rituale komplizierte Zaubersprüche mit denen magische
Orte gestärkt magische Kreaturen erschaffen oder mächtige wenn auch ungestüme Wesen
beschworen werden können. - Details über die Beschwörung leibhaftiger Elementare die
Erschaffung magischer Konstrukte und die Bindung eines Vertrauten als NSC oder gar als
Spielercharakter. - Details über die Eigenschaften magischer Orte wie z.B. die Wegsteinlinien
die Magie in Richtung des Großen Mahlstroms nach Ulthuan lenken und verschiedene Orte die mit
einem bestimmten Wind durchdrungen sind. - Eine Reihe neuer Karrieren die es den Charakteren
erlauben sich als Wahrsager Weltlicher Alchemist Büttel oder Magister Vigilantis zu
behaupten. - Acht der bedeutendsten Zauberer des Imperiums von Balthasar Gelt bis Elspeth von
Draken werden als potenzielle Schirmherren für die Charaktere vorgestellt.