Die windumtosten Gestade der Siebenwindküste sind die Heimat uralten Adels unbeugsamer
Sippenkrieger wandernder Zauberbarden aber auch machtvoller Feenwesen die aus der
verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.Soll es ein Cruaghairm eine
Windhager Hakenaxt sein? Oder bevorzugt ihr mit der Gaoraith eher die albernische Wurfaxt? Die
Bewohner der Region am Meer der Sieben Winde sind wehrhaft und die Kunst ihrer Waffenschmiede
hat eine lange Tradition. Während die albernische Schwertgesellin auf das moderne Havener
Messer schwört und den Havener Buckler als Schild führt tragen die Windhager Sippenkrieger
ihre Drachenmesser bereits seit vielen Generationen. Die Rüstkammer der Siebenwindküste zeigt
viele typische Waffen Rüstungen und weitere Ausrüstungsgegenstände sowie einzigartige
Artefakte aus Albernia und dem Windhag in Wort und Bild.Der Harbener Säbel und der berüchtigte
Albernische Langbogen sind hier ebenso aufgeführt wie die Spellelagh die albernische
Wurzelholzkeule oder die Windhager Schleuder die auch einen gepanzerten Ritter vom Pferd
holen kann. Weiterhin präsentiert der Band wofür die Siebenwindküste an Ausrüstung ekannt
berühmt oder berüchtigt ist von wetterfester Matrosenkleidung über die Torfgabel bis hin zur
verschollenen Klinge Opallöwin die einst der legendäre Schwertkönig führte.Im Band findet sich
zudem auch die spielfertige Beschreibung eines typischen Schmugglers mitsamt seinem Versteck
der den Helden das Leben wahlweise erleichtern oder erschweren kann. Dieser Band ergänzt die
Regionalspielhilfe Die Siebenwindküste mit umfangreicheren und allgemeingültigen Regeln für die
besonderen Gegenstände der Region. Kenntnisse des Regelwerks sowie des Aventurischen Almanachs
werden vorausgesetzt. 2. überarbeitete Auflage