Der Konflikt zwischen den Zwergen Aventuriens und dem wiederauferstandenen Drachen Ishlarin
spitzt sich zu! Mit einer Armee aus Golemiden Karfunkelelfen und anderen Drachen die er
unterworfen hat greift er die Festung von Hochkönig Albrax an. Die Zeit läuft ab und eine
Erneuerung von Brandans Pakt scheint die letzte Hoffnung für die Angroschim zu sein. Doch dazu
muss der verfluchte Kronreif von Stammvater Ordamon wiederzusammengefügt und tief tief unter
die Erdoberfläche gebracht werden: zur Zitadelle des Erzes. Eine gefährliche Reise führt die
Helden durch ein Kapitel der Geschichte das Angroschs Volk einst dazu verdammen wollte auf
ewig vergessen zu bleiben. Der Weg zum vielleicht tiefsten Punkt der Schöpfung - und womöglich
gar über die Grenzen der Sphären hinaus - wird ihnen jedes Quäntchen ihres Könnens abverlangen.
Wird es ihnen gelingen Brandans Pakt wiederherzustellen und anschließend selbst wohlbehalten
wieder an die Oberfläche zurückzukehren? Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3 - 6 Helden. Genre:
Reiseabenteuer Voraussetzungen: Entdeckerdrang Durchhaltevermögen Kühnheit im Angesicht der
Verzweiflung Ort: die Festung Okdrâgosch die Stadt Murolosch das Ambossgebirge und das
Tiefenreich Zeit: Frühling 1047 BF Komplexität (Spieler Meisterin): mittel mittel bis hoch
Erfahrung der Helden: brillant Wichtige Fertigkeiten: Kampf 4 von 4 Handwerkstalente 3 von 4
Körpertalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen benötigt ihr lediglich das Das
Schwarze Auge Regelwerk und den Aventurischen Almanach und die bereits erschienenen Bände der
Kampagne. Alle weiteren Informationen zum Erleben des Abenteuers sind im Band enthalten.