★★★★★
k.A.
10.06.2026
ean-shopping.de
Das Spiel hat ein interessantes Thema und eine spannende Prämisse, aber die Spielmechanik wirkt etwas zu simpel für die Komplexität der Geschichte. Die Komponenten sind in Ordnung, aber die Erfahrung ist nicht ganz herausragend.
★★★★★
k.A.
10.06.2026
ean-shopping.de
Als wir das Spiel getauscht haben, war der Prozess ganz einfach. Das neue Spiel mit den Burgen und dem Drachen ist gut zu spielen und macht Spaß. Die Teile passen zusammen und man versteht die Regeln schnell.
Im Gegensatz zur ersten Erweiterung für Carcassonne verändert "Burgfräulein und Drache" den Charakter des Spieles recht stark. Mit dem Burgfräulein kommt ein destruktives Element ins Spiel - an eine unfertige Stadt des Gegners angelegt, muss dieser einen Gefolgsmann zurücknehmen. Ganz schön ärgerlich, wenn man sich emsig bemüht, eine größere Stadt fertigzubekommen und plötzlich dieses freche Burgfräulein daherkommt. Die Stadt ist dann wieder unbesetzt, wer das Glück hat, die passende Karte zu bekommen, kann sie neu besetzen!Der Drache ist ebenfalls eine Figur, die Gefolgsleute vom Tisch wegputzt, allerdings weniger dezent... Sobald eine Vulkankarte ausgelegt wird, wird der Drache hier positioniert. Wenn nun ein Plättchen mit dem kleinen Drachen-Symbol ausgelegt wird, heißt es für das feurige Reptil "Showtime". Er zieht sechs Felder weit, wobei die Spieler abwechselnd die Richtung bestimmen, und vernichtet alle Gefolgsleute, auf die er trifft (diese werden zurück auf die Hand genommen). Einzig Schutz gegen dieses gefährliche Vieh bietet die "gute Fee", sie kann zu einem Gefolgsmann gestellt werden, wenn bei einem Spielzug kein Gefolgsmann (also nur ein Landschaftsplättchen) ausgelegt wurde. Sie schützt vor dem Drachen und bringt außerdem zusätzliche Punkte. Der Auftritt des Drachen bringt, bei dem sonst so beschaulichen Plättchen-Anlegen, einige Action ins Spiel. Weil er von den Spielern abwechselnd gezogen wird, ist es ein kniffliger Spaß, sich vorher auszurechnen, wo er langziehen könnte.Wenn man z.B. einen Bauern auf einer ertragreichen Wiese liegen hat, tut man gut daran, diesen immer wieder mit der Fee zu schützen. Die oft spielentscheidende Charakteristik der Bauern auf den Wiesen, mit denen man ja sonst langfristig plant, wird durch den wütenden Drachen sehr verändert, da dieser häufig Gefolgsleute auffrisst.Als wären diese Neuerungen noch nicht genug, kommen zusätzlich noch die Karten "magische Wege" ins Spiel. Wenn diese angelegt werden, kann ein Gefolgsmann auf ein beliebiges Plättchen gelegt werden (allerdings unter Einhaltung der bekannten Setzregeln). So kann man sich z.B. ein bisher unbesetztes Kloster zu eigen machen.Fazit: Als großer Fan der schlichten, genialen Spielidee von Carcassonne stand ich der Erweiterung zunächst sehr skeptisch gegenüber. Nach einigen Spielen habe ich meine Meinung jedoch grundlegend geändert: "Burgfräulein und Drache" bringt mehr Glückselement, Interaktion und Komplexität in das Spiel und macht zunehmend Spaß. Sie ist spielerisch durchdacht und ausgereift, verändert den Charakter des Spiels zwar, aber zerstört ihn nicht. Da das Spiel nun um einiges verlängert wird und auch die Regeln (etwas) komplizierter werden, würde ich diese Erweiterung nur Leuten empfehlen, die das Grundspiel gut kennen. Allerdings kann, meiner Erfahrung nach, dieses Add-On auch Spieler überzeugen, die bisher keine so großen Carcassonne-Fans waren: Meine Freundin, die sonst regelmäßig gegen mich verlor, hat nun durch das etwas größere Glückselement deutlich mehr Spaß.In Anbetracht des günstigen Preises kann ich also eine absolute Kaufempfehlung aussprechen!
Burgfräulein und Drache ist eine meiner liebsten Carcassonne-Erweiterungen, da bei dieser Erweiterung die Spieler mehr mit einander interagieren und auch ein bisschen ärgern können. Beim "Original"-Spiel baut ja jeder Mitspieler mehr oder weniger alleine seine Städte und Wege, der Drache bringt jedoch ein bisschen mehr Nervenkitzel ins Spiel. Der Drache wird von allem Mitspielern "gelenkt" und kann Männchen von mehreren Mitspielern entfernen, wodurch z.B. Städte besitzerlos werden. Es gibt aber auch eine "gute Fee" mit der man sich vor dem Drachen schützen kann. Die Erweiterung macht mir viel Spaß, weil sie das ganze Spiel spannender und unvorhersehbarer macht.
Hallo Leute!Ich habe mittlerweile Carcasonne und alle 6 offiziellen Erweiterungen.Hier mal meine Meinung zu den Erweiterungen.Grüße Peter1. Erweiterung (Note 1.5)================a) Wirtshaus am See (Note 1)Gute und sinnvolle Erweiterung, um die Straßen aufzuwerten zu können. Die Kärtchen benutzen wir immer.b) Kathedrale (Note 1.5)Gute Erweiterung, halr nur blöd, wenn die Kathedrale ganz am Schulß kommt.c) Großer Gefolgsmann (Note 1)Gute und sinnvolle Erweiterung, um wichtige Gebiete besser zu sichern.d) Punktekarten (Note 1)Keine Sonderregel, aber sehr nützliches Accessoiree) Gefolgsleute für den 6.Spieler (Note 3)Zu sechst dauert es schon lange, bis man wieder am Zug ist.2. Erweiterung Händler & Baumeister (Note 2)============================a) Warenplättchen (Note 4)Bedingt sinnvolle Sonderregel, die die Punktewertung verkompliziert und mehr den Zufall ins Spiel bringt. Bei unseren Spielen kam es selten vor, daß jemand eine fremde Stadt abschließt, um sich die Plättchen zu sichern.b) Schwein (Note 4)Bringt keine neuen taktischen Aspekte, daher bleiben wir lieber bei der einfacheren Wiesenregelng ohne Schweine.c) Baumeister (Note 1.5)Sehr gute Erweiterung, nur blöd, wenn der Baumeister mal blockiert ist (Sehr sinnvoll, dann Abtei aus Erweiterung 5 einzusetzen)d) Stoffbeutel (Note 1)Super nützliches Accesoire3. Erweiterung Burgfäulein & Drache (Note 3)=============================a) Vulkan, Drache, Fee (Note 3)Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der Drache alle Arbeit zunichte macht, besonders beim Spiel mit zwei Spielern. Vor allem, zu Beginn des Spiels, wenn noch wenig Karten liegen, werden viele Steine rausgeworfen. Der Schutz mit der Fee bringt nicht viel, weil der Spieler, der eine Drachenkarte aufdeckt, die Fee ja vor dem Drachenzug noch verrücken kann. Die Regel, daß man Sonderpunkte mit der Fee bekommt, vergißt man leicht.b) Burgfräulein (Note 3.5)Führt oft zu ärgerlichen Situationen, in denen der das Burgfräulein alle Arbeit zunichte macht.c) Zaubergang (Note 2.0)Ist ein kleines, aber lustiges Element. Läßt sich auch ohne Vulkan- bzw. Drachenregel sinnvoll verwenden, wenn z.B. mit Burgfräulein oder Turm gespielt wird.4. Erweiterung - Der Turm (Note 2)=====================Bringt nur eine einzige Sonderregel...a) Turm (Note 2.5)Lustiges Element. Raubt einem zwar auch Spielsteine, ist aber etws planbarer und charmanter als der Drache. Es ist allerdings fast schon zu einfach, einen gerade gelegten Stein gleichwieder rauszuwerfen.b) Kärtchenturm (Note 1.5)Als Alternative zum Stoffbeutel gut geeignet.5. Erweiterung - Abtei & Bürgermeister (Note 1.5)==============================a) Abtei (Note 1)Gute und sinnvolle Erweiterung, um blockierte Baumeister zurückzuholen oder blockierte wertvolle Gebiete zu beenden. Läßt sich in der Originalregel allerdings nur selten anwenden. Wir erlauben, daher, daß die Karte überall angelegt werden darf und nicht nur in eine Lücke zwischen acht bereits gelegten Kärtchen.b) Bürgermeister (Note 1.5)Gute und sinnvolle Erweiterung, aber sehr ähnlich zum großen Gefolgsmann aus der 1. Erweiterung.c) Gutshof (Note 1.0)Gute und sinnvolle Erweiterung, die einerseits neue taktische Möglichkeiten bietet und andererseits das "Einschleichen" in fremde Wiesen einschränkt.d) Wagen (Note 4.0)Bedingt sinnvolle Sonderregel, wird selten ausgenutzt.6. Erweiterung - Graf, König und Konsorten (Note 2.5)=================================a) König und Raubritter (Note 2.5)Nette Regel, gibt allerdings sehr viel Punkte am Schluß. Vielleicht sollte man die Punktezahl dieser Regel noch halbierenb) Kultstätte und Ketzer (Note 4.0)Bedingt sinnvolle Erweiterung, es ist selten attraktiv sich auf eine Herausforderung einzulassen.c) Grad von Carcassonne (Note ???)Muß ich erst noch spielend) Der Fluß II (Note 2.0)Sinnvolle und gute Erweiterung, die den Spielbeginn beschleunigt und das Problem mit dem Drachen in den ersten Runden abmildert.Private Sonderregeln (alle Note 1 :-), klar...)===========================a) Eine Stadt aus nur zwei Feldern ist ein Dorf und zählt nur 2 Punkte in de Stadtwertung und auch nur 2 Punkte in der Wiesenwertung. (Ziel: Größere Städte fördern!)b) Nicht fertig gebaute Städe, Straßen und Kloster geben am Ende keine Punkte! (Ziel: Zwang zum bessereren Planen)c) Wird ein Kärtchen inmitten von acht bereits gelegten Kärtchen gelegt, gibt es sofort einen Sonderpunk