Time*Out

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★★★★★ Lucker 15.03.2024 amazon.de
TIME OUT ist der krönende Abschluss der Triologie von Andreas Eschbach, bei der es um Chips geht, die dem Menschen zuerst gewaltsam eingepflant werden bis sie sich im dritten Teil freiwilig dafür entscheiden! Der Chip lässt sie ihre Individualität verlieren und sie verschmilzen zu einer Kohärenz, also zu einem Gehirn.TIME OUT ist ein würdiger Nachfolger seiner Vorgänger. In vielen Teilen wirkt TIME OUT auch reifer. Eschbach präsentiert hier, nicht nur die technikfeindliche Sicht, sondern auch Argumente wieso Menschen zu Phänomen wie Facebook neigen und wieso das auch positiv gesehen werden kann. Brad, ein Mädchenschwarm, widersetzt sich dem "Lifehookchip", der die ständige Kommunikation von Menschen über Gedanken möglich macht. Man könnte durchaus -wenn auch nicht in dieser übertriebenen Weise- eine Anspielung zu Facebook sehen. Eschbach arbeitet gut heraus, dass so eine Art von Kommunikation, sehr verlockend für die Menschen sei und sie deshalb freiwilig mitmachen. Brad, der eigentlich vom Typ Draufgänger, befindet sich plötzlich im Abseits... Seine Freunde können nicht mehr richtig mit ihm kommunizieren und er kriegt ihr Leben nicht mehr mit. Jedoch bröckelt sein Widerstand, als sein Schwarm ihm offenbart, dass sie ohne "Lifehook" nichts mit ihm anfangen wird... Dass Eschbach Jugendliche als Zielgruppe nimmt, die als erstes diesen Trend nachlaufen, ist verständlich, da für sie der soziale Kontakt über alles steht.Chris, der Computerfreak, befindet sich mit Jeremiah Jones und anderen Gefährten in Hide Out, ein Bunker der ursprünglich für das Leben nach dem Dritten Weltkrieg, also Atomkrieg, gedacht war. Er selbst glaubt nicht mehr an den Sieg gegen die Kohärenz, aber Jones kämpft weiter und Chris möchte sich nicht widersetzen und kämpft auch weiter.Außerdem fängt es an Konflikte in der Hide Out Gruppe zu geben, da man keinen Sinn mehr sieht, gegen etwas zu kämpfen, dass die Menscheit freiwilig annimmt...Serenity Jones ist bis in beiden Ohren verknallt in Chris, aber sie hat Zweifel ob Chris überhaupt Interesse an ihr hat. Sie kämpft damit den Sinn ihres Lebens in Hide Out zu finden. Denn dort fühlt sie sich nicht gut aufgehoben... Ein Leben wie anderen Teenagern bleibt ihr dadurch versperrt und das spürt sie sehr deutlich.Ein sehr vielseitiges und packendes Buch, dass einen selbst darüber nachdenken lässt, ob eine Art wie die "Kohärenz" nicht doch auch Vorteile hätte wie z.B. dauerhaften Frieden und das Gefühl wirklich zur einer Gruppe dazu zu gehören. Andererseits lässt man sich noch einmal das Phänomen facebook durch den Kopf gehen und man fragt sich, wie weit wir eigentlich noch wirklich Herr der Lage sind ohne soziale Netwerke zu leben .Außerdem taucht man gerne in die Abgründe der sehr gut entwickelten Charaktäre von Andreas Eschbach hinein.

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Arena
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Mythen & Legenden für junge Erwachsene
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Produktbeschreibung

Christopher und Serenity sind im Hide Out zum Nichtstun verdammt. Während die Kohärenz ihre Fäden immer dichter spinnt, verlieren sie jeden Mut. Als dann auch noch mit viel Werbeaufwand der Lifehook eingeführt wird - mit dem die Menschen fast ohne Aufwand gedanklich kommunizieren können - ahnt Christopher, dass die Kohärenz zum alles entscheidenden Schlag ausgeholt hat. Doch dann hat er eine Idee, wo die Schwachstelle des globalen Netzwerkes liegen könnte. Gemeinsam mit Serenity macht er sich auf, um das Unmögliche zu wagen.
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