Gamification bringt Ihren Unterricht auf ein neues Level. Motivieren Sie Ihre Schülerinnen und
Schüler mit herausfordernden Spielansätzen. "Wir entscheiden uns also dazu zu spielen
weil das Spiel attraktiver als die Realität ist." Mit diesem nicht zu leugnenden Argument
bringt Ihnen der Autor Christian Wettke das Prinzip der Gamification näher. Denken Sie kurz
nach. Sie können davon sicher auch ein Lied singen: Wenn die Schülerinnen und Schüler bloß
dieselbe Zeit in ihre Hausaufgaben stecken würden die sie auf Computerspiele oder Handy
verwenden! Warum also nicht motivierende Spielprinzipien in den alltäglichen
Fachunterricht integrieren um die Jugendlichen emotional zu aktivieren und ganz individuell
bei ihrem Lernstand abzuholen - Medienkompetenz inklusive? Dabei ist Gamification mehr als das
wiederholte Spielen von Lernspielen. Vielmehr werden Abenteuer und Avatare Quizze und Quests
zur Rahmenhandlung die Ihren Unterricht umspannt. Das technische Wissen die
verschiedenen Ansätze des Konzepts und drei geeignete Spieleplattformen und -systeme bringt
Ihnen der Autor in diesem Buch näher. Screenshots und Best-Practice-Beispiele untermauern dabei
die Basis für Ihren gamifizierten Unterricht.