Michael Sailer untersucht wie und inwieweit im Rahmen von Gamification verwendete
Spiel-Design-Elemente Motivation und Leistung beeinflussen können. Neben einer ausführlichen
Aufarbeitung des Forschungsstandes in unterschiedlichen Anwendungsfeldern werden zwei
empirische Untersuchungen im Kontext manueller Arbeitsprozesse durchgeführt die aufzeigen
dass Gamification eine wirkungsvolle Maßnahme darstellen kann: Gamification kann zur Erfüllung
motivierend wirkender psychologischer Grundbedürfnisse beitragen sowie die Qualität und
Quantität der erbrachten Leistung fördern.