Fremden Welt Nox Band. II Abenteuer auf Nox Nach ihrer damals nicht voraussehbaren Landung auf
dem Planeten Nox und zahlreichen Abenteuern dort konnten Zelda Arthur und Pascal dank eines
geliehenen Portsteins zur Erde zurückkehren. Der Wunsch Nox und dort lieb gewonnene Freunde
wieder einmal zu besuchen lässt die drei nicht los. So freuen sie sich darauf Sally - eine
Frau halb Mensch halb Katze - im Lande Mo auf Nox wiederzusehen. Während sie damals unter
schwierigen Umständen nach Nox gelangten reisen sie diesmal komfortabel mit diesem Portstein.
Aber den müssen sie Königin Hecuba zurückgeben. So reisen sie zwar hin wissen jedoch nicht
wie sie danach wieder auf die Erde zurückkommen können. Abenteuer auf Nox setzt die Serie
herausfordernder aufregender Ereignisse fort. Hecuba die Königin im Lande Vive will den
vieren - mit im Bunde ist Sally - gern helfen und für sich einen neuen Portstein herstellen.
Dazu benötigt sie aber allerlei spezielle Zutaten. Große Aufgaben noch größere Abenteuer
Begegnungen mit anderen Menschen Elfen Meeresjungfrauen Yetis Orcsen kommen auf die Freunde
zu. Mutig und trickreich vor allem dank Zeldas Magie und ihrem magischen Zepter können sie
die gewünschten Zutaten herbeischaffen. Am Ende erleben sie eine Mondelfentaufe sind nun
selbst Mondelfen - und Zelda lernt mithilfe ihres Zepters sogar das Fliegen. Mit dem nun
eigenen Portstein und nach tränenreichem Abschied von Freunden wollen sie wieder nach Hause
zurückreisen.