Computerspiele(n) verstehen: Ein handlungstheoretisches Modell für die Kulturtechnik des Computerspielens (Medien im Deutschunterricht: Beiträge zur Forschung)
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Lesen & Literatur EAN 9783968481586

Computerspiele(n) verstehen: Ein handlungstheoretisches Modell für die Kulturtechnik des Computerspielens (Medien im Deutschunterricht: Beiträge zur Forschung)

Hersteller: Kopäd Verlag  ·  MPN: 10489160
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Produktfakten auf einen Blick zur EAN 9783968481586

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Kopäd Verlag
EAN
9783968481586
Hersteller-Artikelnr.
10489160
Kategorie
Lesen & Literatur
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24.10.2026 14:16 Uhr

Produktbeschreibung

Welche Anforderungen stellen Computerspiele an ihre Spielerinnen und Spieler und welche Prozesse müssen ablaufen, damit ein Spiel gespielt werden kann? Die Vermessung der Kulturtechnik des Computerspielens auf Basis des Angebots, das digitale Spiele den Nutzern unterbreiten, ist ein Grundstein für das Verstehen des komplexen Prozesses, den die vorliegende Untersuchung legt. Ausgehend von einer allgemeinen Handlungstheorie, wird der Prozess des Computerspielens modelliert und anschließend anhand von exemplarischen Analysen plausibilisiert. Dabei werden nicht nur effektive Werkzeuge zur Analyse
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