Viel mehr als ein Hobby: Was Videospiele alles können In fremde Welten eintauchen Abenteuer
erleben und halsbrecherische Stunts ausprobieren ohne sich dabei wirklich in Gefahr zu
begeben: Gaming eröffnet Möglichkeiten die dem durchschnittlichen Menschen normalerweise
verwehrt bleiben würden. So hat auch Johanna Pirker Videospiele von Kindheit an erlebt. Die
gefragte Informatikerin lebt ihre Kreativität beim Coding aus und erschafft dabei Welten die
sie faszinieren und die sie mit anderen teilen möchte. 2018 landete sie auf der Liste "Forbes
30 Under 30". In ihrem Buch über Videospiele und deren Potenzialen räumt sie mit Vorurteilen
auf und zeigt was in der bunten Pixelwelt alles möglich ist. - Gesellschaftliche Trends:
Erkenntnisse der Informatik-Forschung für Gemeinschaft Kreativität und die geistige und
emotionale Entwicklung - Digitalisierung der Gesellschaft: Die Bedeutung der
Videospielindustrie für Wirtschaft und Wissenschaft - Mit Gamifizierung zum Erfolg: Warum
Lernen in Online-Spielen mehr Spaß macht - Technologische Trends die ihren Ursprung in der
Welt der Spiele haben Was ist dran an den Vorurteilen? Inzwischen ist wissenschaftlich
erwiesen dass Games das Sozialverhalten fördern beim Lernen helfen und die Gaming-Industrie
als Innovationstreiber in vielen Bereichen dient. Dennoch haftet Computer- und
Smartphone-Spielen weiterhin der Ruf an Gewalt zu verherrlichen. Gamer:innen müssen sich für
ihre Leidenschaft nach wie vor rechtfertigen. In ihrem Buch über das Gaming verwebt Johanna
Pirker eigene Erfahrungen aus der Spieleentwicklung mit wissenschaftlichen Erkenntnissen zum
Thema. Sie erzählt von der bunten Welt der Videospiele - und weckt dabei auch bei Neulingen die
Lust selbst einmal darin einzutauchen.