Über die letzten Jahre hat sich das Streaming von nutzergenerierten eSport- und Gaming-Inhalten
zunehmend als Existenzgrundlage für zahlreiche Individuen etabliert. Deshalb widmet sich die
Arbeit praxisrelevanten urheberrechtlichen Rechtsfragen zur öffentlichen Wiedergabe
nutzergenerierter Gaming-Inhalte mittels zugangsunbeschränkter Streaming-Plattformen. Als erste
ihrer Art nimmt sie eine umfassende rechtliche Analyse des Dreiecksverhältnisses Publisher -
Streamer - Streaming-Plattform vor. Im Kern geht die Untersuchung der Frage nach ob das
Urheberrecht in seiner derzeitigen Fassung geeignet ist die tripolare Interessenlage einer
Lösung zuzuführen die die schutzwürdigen Belange aller Beteiligten angemessen berücksichtig.